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最近,各省的高考成绩基本都出了,选专业这难题直接落到了每个高考生的头上。
正好差评君这边有几个热乎的行业社群,包括了汽车、游戏、数码等好几个行业大类,里面都是历经层层审核入群的各行业一线工作者,论专业性这方面真是没差过谁。
所以,我这次就在咱们的汽车/游戏/数码行业群里采访了不少“翻滚”在各行业的热心大佬,来给各位萌新差友指指路,那么咱就来看看他们究竟有什么掏心窝子的分享和建议。
几年间,国内新能源汽车渗透率突破 50%,国产新势力对合资车全面替代,汽车出口超越日本拿下全球第一,电池、智驾等领域国内也是遥遥领先。。。
但行业也极度内卷,负利润、价格战、加班、裁员、破产,这类新闻不绝于耳。所以,这个行业究竟处在一个什么状态?现在准备进汽车行业是不是一个好的选择?
卷是必然的,汽车行业趋于饱和,进入门槛在提升,加班也很常见,但机会依然有。
私企成长更快,工作更卷,国企相对待遇好,而且稳定,不过你别把它当作铁饭碗。
汽车行业重视技术,建议选理工类专业,比如计算机、无人驾驶、机械等会比较有前景,工资也更可观。
虽然汽车行业卷,但如此大环境之下又有哪个行业不卷,总体来说我觉得汽车行业还是算整体经济下行之下的一个上升行业,房地产倒下,那么乘用车就成为最大的经济消费支柱产业之一,所以首先选择这条路我觉得没选错。
其实我也算体制内的,汽车国企,相对来说稳一些,不会出现大规模裁员,因为国企要担负社会稳定性,但也不是铁饭碗怎么样都不能裁,这两年体制内也不是很好,部分地方已不再是宇宙的尽头了。
行业的卷,我是感受挺深的。一方面,整个集团都在降低社招比例,校招人数 22 年小高峰,23 年少了一半,看样子今年会更少。另一方面,一些福利也在砍。福利这块包括加班费申报时长,出差补贴金额都做了更严的限制。之前每个月的加班时长可以报 36 小时,之后降到 10 小时,现在只有 8 小时了,剩下只能报补休。而且领导动不动开会传达大家周末有空就回来加班。
不过比起大部分新势力,国企待遇其实还是好很多的。我同学在个卖的好的新势力,他平时加班没法报,周末加班只能报补休,8点半左右上班,平时基本忙到 10 点之后才能下班。
专业岗位的话,我首先推荐现在热门的无人驾驶和算法。现在汽车行业最高的可能就是做无人驾驶的同学了,应届生基本都在 30+ 了 。
其次推荐海外业务( 英语是前提,小语种就看你自己了 )。中国汽车走出国门是必然的,以前科技公司也有不少外派去发达国家的、还有一些地产公司开拓市场板块外派亚非拉的。海外市场是下一片蓝海,看中国汽车哪一家快速抢占市场机会。
对于新能源汽车行业来说,选专业的话,第一梯队毋庸置疑是计算机。从专业方面技术研发到日常系统运营,全都包揽。薪资待遇也是第一梯队。宇宙机实至名归。
第二是电气工程和材料科学,电气系统和电池是新能源绕不开的一份子,特别是新三样发展速度迅猛的今天,也是国家未来的发展方向。
对于入行的准备,我觉得没什么好准备的,真正的学习都在接触实际业务之后。除非你要做销售,还得背背参数。
我在的是国企,加班多,但是包容度很高,新来就干些杂活了解相关的专业相关知识,从统计工时,现场改善做起,当时感觉衔接的还挺顺利的。如果追求加快速度进行发展的话私企可能更好点。
关于我现在的岗位,我说一下我比较浅薄的看法。BMS 目前来说我个人感觉是比较不错的。从以下两点分开来说:
1.就业:应届生选择 BMS 是一个不错的选择,毕竟目前互联网行业过于内卷,找工作不容易找而且工资很低。电池这个行业虽然已经过了疯狂扩张的阶段,目前只要应届生和有经验的人,所以想立即进入这个行业目前来看只有应届生可以。
BMS 可以做开发、测试、系统工程师,工资方面目前还是很可观的。各个公司也缺能上手的人,面试情况排名前 6 动力电池 offer 都拿到了,在深圳上海一线.行业发展:近些年来看电池 BMS 行业前景还是可以的,虽然有些内卷。国家为了推动新能源汽车发展,出也台了一系列支持政策。然后电池成本降低,BMS 市场空间也在扩大。
如果高考生想干 BMS 的话,我建议是学电子信息,通信工程,计算机这一类的专业。还有一个比较有建议性的推荐就是如果英语口语比较好的话,做 BMS 很吃香。因为国外市场有很大的空间,很多公司都缺对接国外项目的人。像乘用车商用车和储能都是需要的。
,汽车设计与制造,软件学好点,然后凡事多问个为什么。机械基础是万金油专业,汽车只是机械类里面一小部分,有 15-25% 的人会进入汽车行业,比如机械里面的发动机设计是比较对口的细分专业,年薪能有 50-80 左右,但还是推荐整车,主要好混日子,年薪 25 左右吧。
关键是机械这个大类很吃知识,就这样讲,学校里讲的是基础,出学校全靠自学。
总之在汽车行业,机械是基础,赚多赚少看你干什么,进可干自动化一体,退可干机器机加工。这个除了要专业/学历以外,也比较看运气,我刚入行的时候,JL刚开子品牌,什么人都招。
,电子信息,通信工程,计算机( Linux 方向 ),电气( 偏硬件 )测试工程师:门槛偏低,
,计算机了解完这些,如果你希望在日后工作中能得心应手,那么从大学开始,你就得精进你的业务能力。
不要被“汽车”两个字限制住了,许多大佬进入这个行业也是因为误打误撞。⬆️ 向上滑动查看详细采访
比如大学的方程式,机甲大师( 我就是打 RM 的,非常推荐 ),RC 等等。这些竞赛的特点是耗时耗力学的多做得多,含金量高。( 我当时面试的时候用这方面的经历回答了大部分问题 )
大一大二在实验室打RM比赛。大三先在大疆实习一段时间,然后去第二家新能源企业实习半年,之后到现在的第三家车企实习几个月拿三方转正。
我的岗位主要职责就是生产效率提升 + 现场改善,现在有专门对口的工业工程专业,不过我是学自动化的,属于跨了点行。
作为 IE 工程师,未来一个是走管理路线,因为了解企业各种流程,所以成为管理者的话有足够的基层经验;另外一个走专业方面技术路线,去做供应链管理、生产系统模块设计、质量管理,更自由一点的话可以去做咨询师,为客户提供流程的优化和业务改进的方案。
我目前的岗位是智能座舱 Framework 源码开发,可以简单理解为车机系统的架构开发人员。
我一开始就做的阿里外包,然后接触到斑马智行,一开始也是给斑马做简单的 app ,后来接触到 Framework ,自学了,然后被车企挖走了。因为 app 应用开发门槛太低,太卷,夕阳产业了。Famework 目前前景还可以, app 开发越老越没人要,架构师方向越老别人越喜欢,觉得有经验。
学 android 开发的,建议先去外包大厂熟悉熟悉工作流程( 22岁--24岁乙方的自我修养 ),再去硬件公司搞搞系统开发( 24岁--27岁带带新员工 ),再去汽车的外包大厂进修一下( 27-28岁 ),然后就可以跳槽了( 28-30岁在 Framework 开发工程师上面混混,进修一下自己 )去做独立( 30-35岁,Framework 架构师 )。
我的日常工作是推进公司的持续改善活动进度,集团运营横展推进基地落地执行,客户接待满意度提升吗,经验学习教训基地内部学习情况监督。
做好这些工作上的能力需要会一点电脑函数,作报告能力( 每周四篇 PPT 报告 ),还有执行能力,活动策划组织能力,各部门之间友好相处协调能力。
在这个岗位,专业我觉得只占比 50%,因为更多去企业用到的知识并不在书本上面。看看你和导师相处怎么样,能不能带你去企业去做学习参观( 真实 )的企业工作氛围( 大一大二 )。
第二,要会 AI 报表,现在的 ND AI 的工具很多,例如 Finb ,宜搭,驾驶舱。
第三,我觉得前几天的文章说的很好,现在的人都不再尊重电脑了,这些基础的技能常识还是要好好自学掌握。
其实采购岗没有特别对应的专业,采购这边很多都是机械、车辆出来的。我大学学的就是机械设计制造及其自动化。
其实大学期间只想到了来汽车行业工作,但是没有想到过干采购。现在回想,如果大学多学一些 office 的技能、多提升下英语能力会更好。做采购对一些零部件的价格,还有跟供应商沟通得知的零部件未来技术发展都是比较了解的,未来可以转去做车型管理。因为现在讲技术采购,很多降本方案要我们之间去供应商现场考察,然后和技术部门联合提出,采购的尽头是技术。
如果想进汽车行业,其实也可以学理工科,再自学学一些建模软件,比如 CATIA,ug,那岗位选择就会广阔很多,搞零部件技术或者工艺技术都不错。
现在主要是做一些品牌设计与体验,用户拓展等工作,能够理解为早些年比较流行的品牌或市场部的工作。
其实我进入汽车行业算是误打误撞,所以对于我来说专业其实不那么重要。广告公司出身的我可能在刚毕业 1-2 年还没做好自己的职业规划。老板接什么客户就做什么客户,做过各种品牌医疗、房产、汽车、快销、3C 等很多类型的客户。
进入汽车行业其实主要还是工资更高,对比别的同行,汽车行业的美术指导的工资可是比别的行业都更高的。毕竟上班那赚的都是辛苦钱,首先会摆在大家面前的选择就是工资的多寡。
销售岗位对专业没啥要求,但是有年龄门槛,更偏爱年轻人,超过30岁就很难进入新能源销售的岗位了。做汽车销售底薪不高,主要看提成。这样的领域从去年就开始不好干了。所以之前特斯拉销售自己刷单、给客户反佣的新闻,其实是有迹可循的。
我们向游戏行业里的差友征集了一圈从业建议,其中有游戏美术、游戏策划、程序员、游戏发行,有一线员工,也有已经在负责团队招聘的管理者。
觉得进了游戏公司就应该每天玩游戏的人,最好止步。像我很多同事已经不喜欢玩游戏了。大多数人其实没有自己想象中的那么喜欢做游戏。
劝退算建议么?选择游戏行业的话会让他们好好想想,毕竟游戏行业的加班程度在互联网行业都是靠前的。
其实不是很推荐进游戏行业,现在很卷,这几年ai入侵,原画,特别是场景原画,大量跑路,裁员很多,别光看见贼吃肉没见过贼挨打。
不要在简历上写你王者荣耀、吃鸡、英雄联盟的成绩,除非你就是想去这几个类型产品的企业,或者成绩几乎能和准职业青训选手比肩到达 “ 成就 ” 的层次,否则没有一点价值。
现在我们面试时经常会遇到一类人 , 问他们喜不喜欢玩游戏? 说喜欢。问他们平时都玩啥游戏? 就王者吃鸡, 没了。再一问王者最近的营销活动参与了没?什么看法?没有, 但是我王者XX星。这种远远谈不上做好了准备。
我认为得先认清楚一个行业里的岗位意味着什么,单纯感觉自己喜欢玩游戏,玩过很多游戏, 就能进入这个行业,有点儿天真了。
此外,在现实世界里,不止有大家仰望的头部游戏,还存在大量中腰部以及长尾的发行方,比如平时 App store 里搜某个头部产品名字, 向后翻十来二十页看到的某游的山寨; 又或是微信小程序游戏里, 榜单 100 开外那些。
当你面对一款可能平时正眼都不瞧一眼的产品时, 能否保持某种对游戏的热情?能否耐下心来钻研,在已经是红海的市场里面, 为产品找到那一丝差异化的卖点, 是否有能力在一片 你游就是抄 XXX, 还抄不明白 的评论里, 依旧真诚对待玩家?
多玩不包括王者某耀、英雄联盟这类游戏,除非是以后就纯想做竞技类游戏的数值,不然简历上面的王者巅峰XX强,只能图一笑。
不少从业者本身是跨专业入行。除了想搞代码,得选计算机大类,其他并没有明确推荐。
游戏行业比起学历,更看重项目经验,想入行一定要重视实习。⬆️ 向上滑动查看详细采访
首先,提早准备很重要。一般大厂秋招是大三下到大四上的那个假期,从六七月开始第一批,九月第二批,很多人不知道这件事导致他们可能大四才想起来准备,可是那时候很多公司的秋招基本结束了。当然第二年会有春招,也就是大四的那个寒假一月份左右,但是实际上春招的岗位更少,参加的人更多,几率更渺茫,所以备战大三下的秋招才是王道。
也就是说,如果想要进入这个行业,大三下就已经是你的 “ 毕业 ” 期限了,研究生同理,也是毕业前一年。
想进大厂的话,最好接触过主流的一些引擎,比如 unity,虚幻,cocos 之类的,一般来说挑一个深入学习,学习引擎可能还要花一年左右的时间,也就是说,最迟大二下大三上的时候,就要准备起来。此外,客户端的话,很多公司会希望你对渲染也有了解,最好能啃点渲染专业书。游戏行业内部还有一个大家经常看的东西,叫 GDC,每年的 GDC 会汇聚行业最前沿的知识,基本上等到大四以后你就可以开始追前沿。
游戏行业抓住校招的机会是最好的,我内推过很多不是游戏行业的人,最后都死在行业背景相差过大直接简历都过不了。技术这类的岗位想在步入社会之后,再去跨行业转进游戏行业,难度非常大。但校招不一样,毕竟校招真没法要求你在游戏行业有什么经验。
然后专业能力,客户端、服务器这种需要写代码的岗位归根结底就是要有扎实的代码基本功,其次软件工程这种大学里可能不是很重视的课,有些部分等上班了还是有点用的( 至少我当初没有好好学感觉有点可惜 )。
游戏行业现在比较卷不太好做吧,程序员的话感觉还行。想做游戏前端建议各个引擎稍微了解一下方向,再参考一下游戏类型,如果能有作品就更好了,现在大厂好多都用自研引擎了,ue4 跟 u3d 比的话稍微占点优势,但是 u3d 好招人些也是很多公司的选择。
想要进入游戏行业,也可以通过其他支持岗位进入,程序都是相通的,学的快就有机会转岗。
像我本身其实是移动开发,主要负责安卓,ios 的开发。但手游厂商也有创建安卓,ios 原生框架,写一些游戏业务的原生框架( 比如登录,用户,支付 ),修一些原生的 bug 等等的需求,由此接触到这个行业。
印象中,美术这块招聘需求从来,没有对专业学历有限制,还是看作品说线高校,环境设计专业,大学的时候真是因为黑神话悟空进入的游戏行业,初学游戏美术时,也接触过不少教育培训机构,感觉良莠不齐,需要鉴别,有些学了还是有用的。
可能经常在网上发作品吧,在学生阶段,就有不少大厂的猎头或者HR通过专业作品网站联系我。
专业选择,实际上,行业里不少人都是跨行,校招策划有的学电路的都有。如果要推荐的话,程序员向的,选计算机大类;数值类的选数学统计学;海外发行向的选外语或者留学都挺有优势的;但最重要的还是自己最喜欢的!
真的很重要,不要等到了大四秋招春招的时候再开始看实习,那时候一切的一切都晚了,好的岗位和好的公司早就锁定了HC,你没有实习的经历递交过去的竞争力真的不够。
如果有进互联网或者是游戏行业的想法,大二大三开始就一定要抓紧暑期和寒假的黄金实习机会。
建议搞自己最喜欢的专业,这玩意劝不得。就游戏美术这块,学历/专业在某些时候用不上,归根结底还是看作品,还有你有哪些项目的经验。策划:
确定好自己最喜欢的游戏大类型并加以拆解和研究,不要说自己什么品类游戏都玩,什么都可以。品类之间差异较大,定向工种不通用。可以系统了解下做这个工种需要的能力模型,能实际做一个目标项目demo,或者完成目标游戏( 已上线 )其中一个小板块精细化拆解+对应竞品拆解( 拆解对象一定要小!!!)会加分。
对于策划来说,首先想好自己想要做的游戏类型吧,平时多玩,想做卡牌游戏,就把市面上知名的几个卡牌游戏都玩一下。边玩边思考,从 “ 这个游戏为什么好玩 ” 开始到 “ 这个游戏为什么能成为爆款 ”,做好拆解,用人单位其实不追求高明的应届生,但希望应届生有自己的思考,知道游戏策划和游戏玩家是两回事,能提前站在游戏制作者的角度思考问题就很大加分。
就我这类岗位而言,可以先去了解营销和传播的基础理论,再利用理论,复盘拆解某款游戏的营销动作。比如,这款游戏某个营销点的宣传核心、主题、受众,以及为什么用这个角色 ( 这个图 ) 作为主视觉。
如果从大学开始就有这个想法的话,我的建议还是多玩一些不同类型的游戏咯,但并不只是 “ 玩 ” 游戏,在自己玩游戏的途中去剖析游戏,一定要有自己的理解和分析。
如果你下定了决心,以后要往这条路走,那么这些前辈们会告诉你,干这行光有热爱还不够,还需要面临很多行业现状。
我们就是跟着芯片上游厂商混饭吃( 开玩笑 )。现在的数码行业,我觉得更多还是要依靠半导体行业的发展,之前还在全球化的时代,所有人都能赚到钱,各个国家之间不论经济还是技术往来都比较频繁。
所以我觉得这个行业,市场量肯定是有的,只不过真的会越来越卷,越来越难,我身边也有很多裁员的例子,想在这种环境中存活下来,我觉得可能
制造业都这样,拿着卖白菜的钱,操着 “ 卖白粉 ” 的心( 开玩笑 )。对于我目前所在的半导体行业来说,这个是有
的,一般一个周期会有3年左右,就是说有可能刚入职恰好是属于周期低谷,产品卖不动,公司经营状况比较糟糕,这对于刚入职的职场新人来说其实挺不爽的。
如果想进入数码3C行业,我觉得现在面临最大的问题是就业岗位少,尤其是想入职行业内知名度高的企业, 就更加困难一些。在了解完行业现状后,想要在未来的就业中有一个更好的起点,该怎么去选专业,做哪些准备呢?
技术岗位的要求比较垂直,比较需要选择对应的专业;非技术岗位相对来说会宽松一些。
大学校园里面的各种竞赛/比赛,要积极参与,这对于培养技能和提升简历很有帮助。
对于选专业,就看年轻人自己会对什么样的东西感兴趣。如果对电子产品硬件本身感兴趣,可以选择电子信息工程这种偏硬件的专业。如果对纯软件编程比较感兴趣,可以试着看看
。如果对芯片行业比较感兴趣,可以看看微电子这类的相关专业。当然,随着现在人工智能的热潮,如果以后想从事人工智能相关的工作,那必不可少的就是编程的能力。
。要提前了解一个行业的大背景,这样你才可以为了你想去做的工作而学习相应的知识。当然,现如今这么卷的环境,保研/考研,我也比较推荐。
其实我也只是个刚毕业3年的菜鸟,在现在这种大环境下,可能会越来越卷。建议年轻人能找到大公司,尽量早点进去镀金,同时真的要好好学习!这不是空话!现在需要的人才是全能型的,硬件软件都要强,才能让自己更有竞争力。不要浪费时间!!!!加油!!!
,电气类( 自动化 ),电子与计算机工程,通信工程。以后要想做硬件,专业肯定要选工科,其次这几个专业课都差不多,差别在于一些实验课和就业范围上。
到了大学里面,建议参加“ 飞思卡尔 ” 恩智浦智能车这种竞赛,因为平时大学的实验课,你甚至都不一定经常用到电烙铁、万用表,
。我毕业后就职的一家智能硬件公司总监就常和我们说,公司培养一个能独立带项目的硬件工程师,开销是 50w。PUA 的话我都当耳旁风,但他说的代价高昂我是很认可的。因此找到一家有实力的硬件公司,在项目上专注地学三个月。等毕业后,你的项目和经验,就是和 HR 谈薪酬的最夯实的底气。
我当时专业是微电子,但是本科课程设置主要偏向电路和物理,我觉得可以适当选一些编程的课,现在 sw/hw co design 是一个小趋势。
大学时期的软件工程课程相对来说比较基础,当然各个学校学的也不一样,这个看情况,但不管学啥,C 语言、计算机网络、数据结构与算法、操作系统原理、数据库原理,这几门课总都是有的。
这些课会对你未来面试八股文、或者工作之后想往深了学有一定的帮助。再就要选择你的英雄了,挑选一门主修语言,
等等等等,结合市场行情和个人癖好,挑一个感兴趣扎进去学就完事了。循序渐进的学( 基础-进阶-框架 ),过程中理论结合实践边动手边学,涉及到的其他语言也学个基础,积累你的技术栈,多门语言多条出路嘛,日后换赛道也有机会。
多积累项目经验,根据之前学过的内容、进行简单的项目开发,比如说做一个属于自己的博客门户之类的,边开发边debug,好经验坏经验都多积累,早出错早排雷。
养成习惯没事多逛逛开源网站IT论坛,比如github、StackOverflow之类的,看看其他人是怎么写的融会贯通一下子,
有空也多刷刷。积累可能相对细分,实践的话就没啥好说的了,打造黄金入行敲门砖嘛,大二大三参加参加大学实验室,要么去实习打比赛,把履历搞起来,为找工作做准备就好了。其他岗位:
对于选专业,我觉得不用纠结,选自己最喜欢的就好,产品相关的工作没有对口专业,大家也来自各个不同的专业。在接下来的大学生活里,
,有些知识总是会在意想不到的地方给你馈赠;热爱生活,勇于尝试各种事物,并从中摸索自己真正感兴趣的方向。
你的方案要面向成千上万的用户检验,这些用户可能和你有着完全不同的生活环境和行为习惯,需要能够跳出自己的视角去思考问题。销售:
专业的话其实看想要从事什么岗位了,假如想对技术方面有所深耕的话,上游设备厂家可优先考虑机械工程有关专业,中段产品行业( 半导体芯片,半导体显示等 )可优先考虑
,或者集成电路设计这方面,终端产品部分的话建议偏向软件开发相关专业。假如想要在数码行业内做一些和业务相关的岗位的话,就是对应的专业都有,比如财务岗位,销售岗位,供应链岗位。当然,
,所以可以考虑后续企业内部调岗。其实数码行业对于专业选择,没什么特别针对性的专业,工学的需求量比例更大一些。
专业的话,我目前在公司内发现,除非是设计类或者非常要专业知识储备的岗位,大部分都跟计算机没啥关系,我的同事有很多都是语言类或者其他专业的。可以
因为我其实也刚刚毕业一年多,在入职之前其实就已经深度参与到了大厂的校园项目,从我的方面出发,我觉得我在大学内跟同学最大的区别就是,我非常热衷于参加各类企业的校园项目,提前学到了些老板们喜欢的“职场文化”,进入大学之后,我觉得最需要做的是如何从 “ i人 ” 变成 “ e人 ”,不管是考研还是工作都要提前想好想清楚。
而除了学历这些硬性指标外,个人的工作上的能力、表达能力、创新思维、抗压能力等才是在面试阶段会更加关注的,这些都是后面能自我提升的。
一路看下来这么多业内人士掏心窝子的建议,相信各位差友心里也有数了。虽然说填志愿选专业,是个历久弥新的话题,要考虑的东西也有不少。但希望业内人士的视角可以给大家带来一些新的感想,对大家未来的大学生涯,提供一点小小的帮助。
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